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[TIP] 소스모드 문법 혼용으로 인한 발생워링 고치는법
소스모드 구문법과 신문법은 서로 혼용이 가능하며 컴파일또한 가능하다. 다만, 신문법 컴파일러부터는 구문법중 일부 함수나 문법은 권장사항같은 개념으로 이것을 쓰라며 워링 메시지를 출력한다. 아래는 각 워링의 사유들과 그에 대한 뜻과 해결책을 담았다. # Float 관련 1. FloatSub 워링 메시지 : symbol "FloatSub" is marked as deprecated: This native is internal implementation. For subtraction use the '-' operator. 해결법 : Float(A, B)를 A - B로 바꿔준다. 2. FloatMul 워링메시지:symbol "FloatMul" is marked as deprecated: This native i..
[TIP] NPC의 관계 설정
일반적으로 생각하는 NPC등은 다음의 코드로 관계를 설정할수있다. DispatchSpawn이하의 구문에 아래를 적어주자 SetVariantString("대상 관계타입"); AcceptEntityInput(대상, "setrelationship"); 관계타입은 아래와 같다. D_HT: Hate D_FR: Fear D_LI: Like D_NU: Neutral 플레이어에게 적대관계를 설정한다면 SetVariantString("player D_HT"); AcceptEntityInput(대상, "setrelationship"); 이 될것이다.
[ANY] 판자
하프2, 하프2데매, 글옵 기본탑재되어있음. 데매에서 소환시 클래스는 prop_physics_multiplayer 모델 경로는 models\props_junk\trashdumpster02b.mdl