이전에 단편적으로 비슷한글을 올린적이 있다. 바로 카솟,데매,팀포등에서 사용하던 화면흔들기 코드를 그대로 사용하면 서버가 팅기게된다. 이유는 BfWriteByte를 지원하지 않는데 사용했기 때문이었다. 따라서 Protobuf를 사용하라고 글을 올렸었다. 일단 이글을 올린 이유는 아래부터 시작한다. 1. 일반적으로 Protobuf를 보면 Angle, Bool, Color, Float, Int, String ... 등 BfWrite에 있는건 전부 있다. 이때 중요한건 BfWrite에는 안써도 됬던 값인 const char[] field 즉 "여기부분값"을 새로 찾아서 넣어줘야 한다. 여기서 문제가 발생했다. 예를들어 단순히 컨버팅작업을 통해 채팅태그 기능을 만든다 치자. ( 카솟 - > 글옵 ) 그럼..