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    [AAFES] 주한미군 취업하기 소개 및 목차

    [AAFES] 주한미군 취업하기 소개 및 목차

    주한미군기지에서 취업한 나의 경험을 공유하고자 한다. 목차 : 클릭시 해당 포스트로 이동(위키 정보 첨부시 별도 기재) 1. OT 1-1. 1-2.

    [TIP] 컴파일시 에러/워링 메시지 제거

    [TIP] 컴파일시 에러/워링 메시지 제거

    소스모드 1.11+ 부턴 내부 컴파일러가 c++로 변경되었다. 따라서 이전보다 엄격한 문법작성을 요구하게 되었고, 이전 버전에서 작성된 플러그인들은 컴파일이 혹여 되더라도, 높은 확률로 워링, 심하면 에러를 맛보게 될것이다. 오늘은 필요없는 워링 메시지 제거 팁이다. #programa warning( disable : 241 ) 과 같이 워링메시지 번호를 입력해주자.

    [TIP] 벡터 다루기

    [TIP] 벡터 다루기

    지금 글은 계산하는 법에 대한 글이 아니다. 과거와 현재 트렌드를 비교하는글이다. 예전에는 소스모드 제공 함수를 이용해 위치벡터를 변수에 저장해 다뤘었다. 위와 같이 좀 더럽다. 요즘 트렌드는 아래와 같다.

    [TIP] 메소드맵 StringMap 예제

    [TIP] 메소드맵 StringMap 예제

    methodmap Player < StringMap { public Player(int id) { StringMap map = new StringMap(); map.SetValue("id", id); map.SetValue("userid", GetClientUserId(id)); map.SetValue("money", 100); return view_as(map); } property int Userid { public get() { int i; this.GetValue("userid", i); return i; } } property int Id { public get() { int i; this.GetValue("id", i); return i; } } property int Money { publi..

    [TIP] 타이머에서 체크목적 전역변수 대신 로컬변수 사용하기

    [TIP] 타이머에서 체크목적 전역변수 대신 로컬변수 사용하기

    타이머를 사용하다보면, 반복 타이머를 필연적으로 사용하게된다. 이때 내부적으로 얼마나 반복되었는지 체크를 하기위해서 전역변수를 만들어서 관리를 하게되는데 아래의 방법은 로컬변수로 체크가 가능한 방법이다. public void Skill8(int Client) { int count = 7; Skill8_1(Client, count); } public void Skill8_1(int Client, count) { count --; if(count

    [TIP] 신문법 훅 이벤트 변경점

    [TIP] 신문법 훅 이벤트 변경점

    기존 코드와 비교를 해보자. 위가 기존, 아래가 신문법이다. public Action:Event_EntityKilled(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { new Killer = GetEventInt(event,"entindex_attacker"); if (Killer > MaxClients || Killer < 1) return Plugin_Handled; //code here return Plugin_Handled; } public Action Entity_Killed(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast) { int Killer = event.GetInt("entindex_atta..

    엘소드 kom 정보

    What’s inside each .kom file data: 001 - arbor day ui 002 - various skill sprites 003 - ice burner model 004 -in game’s loot model 005 - mobs ruben 006 - mobs elder 007 - mobs besma 008 - mobs peita 009 - mobs altera 1 010 - mobs altera 2 011 - model ally summon 012 - mobs events 013 - model npc 014 - chars dialogue image (epic quest) 015 - model aisha 016 - model accessories 017 - model elsword..