소스모드

    [컨버팅] 하프라이프2 데스매치 무기 시퀀스 리스트

    지속적으로 갱신할 예정 - 스턴스틱 idle draw knifebutt knifebutt2 knifebutt3 - 크로우바 idle draw holster - draw와 같음 knifebutt - 공격 knifebuttcenter - 공격 knifebuttkill - 공격

    [소스엔진] 무기,스킨등을 컨버팅하는데 필요한 툴

    카솟 > CSGO 팀포 > CSGO 카솟 > 하프2 등 소스엔진 모델은 컨버팅 작업만 해준다면 호환이 가능하다. 이 컨버팅을 위해 필요한 툴은 Crowbar이라고 불리는 툴이다. 컨버팅 방법은 간단하다. 해당 모델을 디컴파일후 적용할 게임에 맞게 수정해준뒤 컴파일. 어떻게 작업하는지는 올리지 않겠다. 다만, 다운로드는 http://steamcommunity.com/groups/Cro...8158158680766/ 여기서 가능하다. 현재 기준 2020년 빌드가 최신인것 같다. 그 파일은 아래 올림

    [TIP] VMT 입체방향을 고정시키는 법

    [TIP] VMT 입체방향을 고정시키는 법

    소스엔진 게임에서는 이미지 포맷이 VMT, VTF로 구성되어있다. VMT는 이미지에 대한 설명, VTF는 이미지파일이 되겠다. 기본적으로 VTF파일을 인게임에서 소환하면 이미지의 각도가 플레이어가 바라보는 방향으로 고정된다. 이를 막기 위해서는 VMT에 아래와 같은 양식으로 써주면 이미지의 각도가 고정된다. "Sprite" { "$spriteorientation" "oriented" "$additive" 0 "$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]" "$baseTexture" "zombieskillrpg/Judge0" "$translucent" 1 "$vertexcolor" 1 "$vertexalpha" 1 } 쉽죵?

    [TIP] 소스모드 플러그인 언로드의 방법 두가지

    [TIP] 소스모드 플러그인 언로드의 방법 두가지

    플러그인 언로드를 하려는 목적은 다양하겠지만 제가 아는 방법을 바로 말하자면 언로드 방법은 크게 두가지가 있다. ① SetFailState[클릭시 API로 이동] - 설명 : SetFailState는 해당 플러그인을 다시 로드하기전까지 작동을 멈춰버린다. 따라서 맵체인지, 서버리부팅등을 하면 플러그인은 다시 작동한다. - 팁 : SetFailState("에러 이유"); 로 사용하면되겠다. ② ServerCommand를 이용한 명령어[클릭시 API로 이동] - 설명 : ServerCommand는 기본적으로 해당게임 콘솔에서 사용할수있는 여러 명령어들을 사용하는 구문이다. 언로드를 위한 구문은 ServerCommand("sm plugins unload 파일이름");이 되겠다. - 팁 : 변수를 활용하자면 S..

    [CSGO:TIP] Protobuf 넣을때 팁

    [CSGO:TIP] Protobuf 넣을때 팁

    이전에 단편적으로 비슷한글을 올린적이 있다. 바로 카솟,데매,팀포등에서 사용하던 화면흔들기 코드를 그대로 사용하면 서버가 팅기게된다. 이유는 BfWriteByte를 지원하지 않는데 사용했기 때문이었다. 따라서 Protobuf를 사용하라고 글을 올렸었다. ​ 일단 이글을 올린 이유는 아래부터 시작한다. 1. 일반적으로 Protobuf를 보면 Angle, Bool, Color, Float, Int, String ... 등 BfWrite에 있는건 전부 있다. 이때 중요한건 BfWrite에는 안써도 됬던 값인 const char[] field 즉 "여기부분값"을 새로 찾아서 넣어줘야 한다. 여기서 문제가 발생했다. ​ 예를들어 단순히 컨버팅작업을 통해 채팅태그 기능을 만든다 치자. ( 카솟 - > 글옵 ) 그럼..

    [CSGO:TIP] mp_roundtime이 안먹힐때

    [CSGO:TIP] mp_roundtime이 안먹힐때

    Mapstart에다가 아래 두개 넣어주면 강제로 mp_roundtime 쓰게됨 ServerCommand("mp_roundtime_defuse 0"); //라운드타임Fix ServerCommand("mp_roundtime_hostage 0"); //라운드타임Fix 플러그인으로 하기 싫으면 직접 cfg에 위 커맨드 넣으면 mp_roundtime 설정한대로 됨.

    [CSGO:Plugin] HP바 플러그인

    [CSGO:Plugin] HP바 플러그인

    ​ 모든게임 가능할듯. 해당 플러그인은 프랑스 플러그인(개발자:Dr.Api)에서 HP바 부분만 발췌 및 수정 하였습니다. ​ [수정한 부분] 기존 네이티브 떡칠 된것 분리 후 독립적으로 운용가능하게 개조. 스폰, 라운드 프리즈 엔드시 최초 HP를 구하고 피격자가 맞을때마다 현재 HP를 계산하여 백분율을 구한뒤 머리위에 값에 맞는 HP바를 뛰웁니다. (기존 네이티브에서 가져오던 정보들을 직접 구하게 수정) ​ 파일내 이미지 첨부되어있습니다. smx 파일은 plugins 폴더에 넣어주세요. ​ 컴파일 안되면 댓글주세용. 플러그인 컴파일 버젼 : 1.11.0 Dev Builds 다운로드 :

    [CSGO:TIP] 팀공격시 아군공격메시지 제거

    [CSGO:TIP] 팀공격시 아군공격메시지 제거

    sm_cvar CS_WarnFriendlyDamageInterval 1000 //팀공격메시지 헤제