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    [CSGO] 스폰엔티티를 플러그인으로 생성

    [CSGO] 스폰엔티티를 플러그인으로 생성

    컴파일후 !admin메뉴 치면 에딧모드 나옴 그걸루하면됨 끝

    [ANY] 판자

    [ANY] 판자

    하프2, 하프2데매, 글옵 기본탑재되어있음. 데매에서 소환시 클래스는 prop_physics_multiplayer 모델 경로는 models\props_junk\trashdumpster02b.mdl

    [TIP] 소스모드 디컴파일 사이트

    [TIP] 소스모드 디컴파일 사이트

    참고용으로만 사용할것. headlinedev.xyz/lysis/

    [ANY] 표창

    [ANY] 표창

    소스엔진게임 다될듯.

    [CSGO] 슬라임/버섯

    [CSGO] 슬라임/버섯

    글옵용으로 컴파일 완료.

    [레포데2] 좀비에게 훅 거는 방법

    [레포데2] 좀비에게 훅 거는 방법

    소스모드를 어느정도 한다는 기준하에 좀비한테 훅을 건다고 치자. 이때 걸만한 훅은 플레이어와 대동소이할것이다. 스폰, 데스, 데미지 이 세가지만 훅을 걸어도 대부분의 상황에 응용할수있을것이다. 그런데 문제가 있다. 레포데2는 코드상 좀비가 같은좀비가 아니다. 좀 까다롭다. 간단하게 설명하자면, 1) 일반좀비 + 위치 2) 그외 특수좀비(탱크, 스피터, 헌터, 자키, 등등) 으로 나뉜다. 코드를 작성하는 입장에서 한곳에서 관리하면 편할것을 두개로 나뉘어 코딩해야 한다는점이 참으로 짜증날뿐이다. 왜 이럴까? 뇌피셜이지만 레포데2는 코옵뿐만 아니라 PVP(인간 대 좀비[플레이어])모드도 지원한다. 이때 좀비인 플레이어는 길바닥에서 흔히보이는 일반좀비가 아니라 스피터, 헌터등과 같은 무조건 특수좀비다. 실제로 ..

    [TIP] 각 게임 별 팀 번호

    [TIP] 각 게임 별 팀 번호

    Team 0: Unassigned Team 1: Spectator Team 2: Combine (HL2DM), Allies (DoD:S), Terrorists (CSS), RED (TF2), Survivors (L4D/L4D2) Team 3: Rebels (HL2DM), Axis (DoD:S), Counter-Terrorists (CSS), BLU (TF2), Infected (L4D/L4D2) [데매 한정]HL2MP - mp_teamplay 0: team 0 = Unassigned (players play) team 1 = Spectators HL2MP - mp_teamplay 1: team 1 = spectators team 2 = combine team 3 = rebels

    [하프2데매] 팀만 변경 시키는 법

    [하프2데매] 팀만 변경 시키는 법

    카솟, 글옵에서 팀변경은 #include 에서 지원하는 CS_SwitchTeam(대상, 팀번호); 를 사용하면된다. 그외 게임은 ChangeClientTeam(대상, 팀번호);를 사용한다. 물론 데매에선 ChangeClientTeam을 사용한다. 문제점은 팀변경시 강제로 플레이어가 한번 뒤진다는것이다. 카솟, 글옵은 팀변경시 뒤지지않음. 이를 막으려면 플레이어 팀 오프셋값을 직접 바꿔주면된다. SetEntProp(대상, Prop_Send, "m_iTeamNum", 팀번호); 을 써주자. 팁을 주자면 데매에서 팀은 1: 관전, 2:콤바인, 3:반시민 이다. 카솟, 글옵은 1:관전, 2:테러리스트(T), 3:대테러리스트(CT)이다.